2017-10-01
Apple 标志性的圆角曲线在 iPhone X 的应用
iPhone 一直都是关于屏幕,Steve Jobs 在 2007 年发布会上就将第一代 iPhone 的 3.5 吋显示屏称为“巨大的屏幕”,而在 iPhone 设计最初阶段 也同“无边泳池”这个意象相关联,所有的设计元素遵从于屏幕而不能...
2017-09-30
新葡萄8883官网2017年国庆放假通知!
根据国务院办公厅关于2017年部分节假日安排的通知,2017年中秋节和国庆节放假调休日期的具体安排为:10月1日至8日放假调休,共8天。9月30日(星期六)上班。这也被号称为“2017年最长的假期”——连休8天!10月份只上17天班。想想还...
2017-09-30
iPhone X适配没那么复杂,但也不是看上去这么简单
iPhone X 搭载了超大,高清晰度,大圆角,无边框的显示屏,又一次刷新了我们对内容优先的沉浸式体验的认识。——翻译自《Human Interface Guiidelines》屏幕尺寸我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下:△ iPh...
2017-09-29
产品同质化,运营才有机会
如果不是产品太同质了,运营哪里有机会呢?之所以是「上」,因为写着写着困顿不堪,与其写错,不如留一半明天更新。上周,去了趟郑州。中移在线找了我大概半年,屡次推脱,终于推不掉,应了馒头的邀约,去给人做了一天内训。之前的准备工作没时间好好做,沟通...
2017-09-28
让用户买单很容易——改变消费行为的两个基本原理
为什么消费者不认真理,而甘心被“秘笈”忽悠?为什么一些看似无关紧要的动作,却能大大影响消费者?人们面对外来的影响,反应模式是什么?说说减肥的话题。有初中生物知识的人都知道,瘦下来就是让摄入的热量比消耗的少,那么减肥的不二法门也显而易见:少摄...
2017-09-27
什么是内容营销?
看文之前先思考:什么是内容营销?怎么引导用户需求?内容应该选择什么方向?什么是内容营销?1.内容营销的定义用内容推动企业商业目标实现的方式,我们叫内容营销。也就是说不以结果为导向的营销就是耍流氓。内容营销包括两个词:内容和营销。营销的间接目...
2017-09-26
愉悦的用户体验是值得设计师花时间和关注的一个目标吗?
如果通过追求愉悦的用户体验,一个功能可靠和可用性产品的最终目标被丢失,那么它可能值得重新评估设计目标。愉悦的用户体验指的是用户在与设备或界面交互时可能产生的任何积极情绪影响。从表面上看,这个定义似乎相对简单且容易理解,但在实践中,识别愉悦的...
2017-09-25
好的心态能让设计师在工作和生活中都能游刃有余
心态能使自己在设计的时候会迸发源源不断的创意灵感,提高设计效率;好心态能使人在繁重的工作和单调的生活中,都能体会到乐趣。平日在办公室,设计师们都是对着电脑,埋头做着设计,一天面对得最多的东西就是电脑了,工作闲暇之余互相吹水聊天,大家普通都有...
2017-09-24
产品架构怎么做才好?
产品架构的好坏影响的产品未来拓展性和业务发展。好的产品架构特别在初期快速迭代期,不会因为技术原因耽误产品。在产品设计初期,建议在结构流程以最粗的流程进行设计。在后台管理模块上,已最大的划分结构进行应用。但是考虑到后期可拓展性,在表结构建立上...


